Designação | Código | Curso | Regime | Regente |
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Fundamentos de Computação Gráfica | 16612 [ME71ME7100001670] | Mestrado em Tecnologias Interativas [MTI] | S2 | António José Borba Ramires Fernandes |
Objetivos | Os conteúdos programáticos abordam o desenvolvimento de sistemas de computação gráfica, interativos em tempo real, baseado nos seus fundamentos teóricos e aplicação dos mesmos, sendo objetivo da unidade curricular que os alunos obtenham essas competências.
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Programa | 1. Transformações geométricas e referenciais; 2. Construção de cenários 3D complexos através de primitivas simples e transformações geométricas; 3. Algoritmos de iluminação local e global: Gouraud, Phong, Ray-tracing based lighting; 4. Texturas: aplicação e definição de coordenadas de textura. 5. Análise de desempenho com ferramentas de profiling. 6. Partição espacial e culling. 7. Algoritmos para geração de sombras: shadow maps e shadow volumes.
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Bibliografia | The OpenGL® Programming Guide, 6th Edition. Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis Addison-Wesley Professional; (2007). Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL. Edward Angel and Dave Shreiner. Pearson; 7th edition (2014). ISBN-10:0133574849. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics. Eric Lengyel. Cengage Learning PTR; 3rd edition (2011). ISBN-10:1435458869.
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Resultados da aprendizagem | - Caracterizar as transformações geométricas e os referencias utilizados na computação gráfica; - Aplicar transformações para construção de modelos geométricos complexos e posicionamento da câmara; - Identificar algoritmos de iluminação locais e globais: Gouraud, Phong, Raytracing, Radiosity and Virtual Point Lights; - Identificar os problemas associados aos métodos de iluminação local; - Aplicar texturas e definir coordenadas de textura; - Analisar soluções do ponto de vista do desempenho recorrendo a profilers. - Utilizar apropriadamente soluções de eliminação de geometria, recorrendo a partição espacial. - Analisar algoritmos para geração de sombras.
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Método de avaliação | A avaliação baseia-se num trabalho prático e num exame escrito, sendo a ponderação enquadrada nos seguintes intervalos de percentagens: 40-60% trabalho prático; 40-60% exame escrito.
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Funcionamento | Turno: PL 1; Docente: António José Borba Ramires Fernandes; Dep.: DI; Horas: 30. |